CASE 01
プレイガイド販売のみだと、
顧客にアプローチすらできない
顧客情報はプレイガイド側に残り、主催者の手元には来場者リストが残りません。次の公演の告知先が、毎回ゼロからになります。
LINEミニアプリ
LINEでチケットを売って、ファンとつながる。
LINE公式アカウント専用のチケット&CRMLINEミニアプリ。
販売から、購入者へのメッセージ配信まで、ひとつのアカウントで。
What is it
LINEミニアプリ
LINEの中で、
チケットもグッズも売れる。
しかも、
そのままつながり続けられる。
販売とメッセージ配信をあわせ持つ、LINE公式アカウント専用のLINEミニアプリです。お客様はアプリのダウンロードも会員登録もなく、いつものLINEから購入できます。

1チケット・グッズを売る
2LINEで届ける
次回大会の先行販売のお知らせです
開封率 60〜70%以上3顧客データを貯める
売る → 届ける → 貯める が、ひとつのアカウントの中で回る
Use cases
The problem
CASE 01
顧客情報はプレイガイド側に残り、主催者の手元には来場者リストが残りません。次の公演の告知先が、毎回ゼロからになります。
CASE 02
リストはあっても届かない。メールの開封率は20〜30%程度にとどまり、届けたい情報の大半が読まれずに終わります。
※ メール開封率は一般的な目安値です。
The answer
購入データ
LINEの友だち
ひとつの顧客データ
「前回来場した人だけに先行案内」がそのまま送れる
一度つながった来場者には、広告費をかけずに直接届きます。回を重ねるほど集客が自社で完結します。
紙チケットの印刷・郵送・もぎりが不要。入場はスタッフが画面で「利用する」を押すだけです。
The key difference
チケットを売るところまでは、どのサービスでもできます。違いは、売れたあとに主催者からもう一度話しかけられるかどうか。ここがクラウドバスケット最大の強みです。
一般的な外部チケット販売サービス
クラウドバスケット
開封率60〜70%以上のLINEで、次回公演・先行販売・グッズ・誕生日クーポンまで届けられる。集客コストが回を追うごとに下がっていきます。
Features
チケット・グッズの販売から、当日の入場、購入者への配信、売上の分析まで。オプションなしで、全機能をお使いいただけます。
イベント・席種・価格を登録して、LINEの中で販売。
サイズ・カラー・在庫・送料まで設定できるショップ。
LINEの「Myチケット」で入場。同行者への分配も。
タグ別・セグメント・シナリオ・誕生日の自動配信。
購入履歴と属性を、LINEの友だちに紐づけて一元管理。
広告から購入までを計測。売上・枚数・再購入率を可視化。
Feature 01 | Message
購入情報が自動でタグになり、条件に合う人にだけ届けられます。
タグ別配信の例
購入データから、送る相手を自動で振り分け
次回大会の先行販売を、S席をご購入の皆さまに先がけてご案内します。
先行販売はこちら会場限定グッズが10%OFF。この機会にぜひどうぞ!
クーポンを受け取るお久しぶりです!次の試合は◯月◯日。お待ちしています。
対戦カードを見るお誕生日おめでとうございます!バースデークーポンをお届けします。
クーポンを使うタグ別配信セグメント配信シナリオ配信誕生日の自動配信
※ 人数・文面は例です
配信数に上限はなく、友だち数が増えても追加課金はありません。
Feature 02 | Event day
紙チケットも専用アプリも不要。お客様はLINEの「Myチケット」を見せるだけです。
TICKET
S席 1枚
利用済 18:02
※ 画面はイメージです
Feature 03 | Report
管理画面のデータを自動で集計。公演ごと・期間ごとに切り替えて見られます。
※ 見本画面です。数値・お客様名はすべて架空です。
Feature 04 | Measurement
広告からLINE内の購入までをつないで計測。次の予算配分を数字で決められます。
Meta(Facebook・Instagram)対応Google・X・TikTok は今後展開予定
※ 数値は説明用の例です
広告費と売上を、同じ線の上で見られる
Case study
活用事例
プレイガイド中心だったチケット販売に、LINE販売(クラウドバスケット)を追加。購入導線そのものを、友だち獲得の入口に変えました。
導入から1か月で増加した友だち数
Comparison
| 比較の軸 | クラウドバスケット | 他のチケット販売システム |
|---|---|---|
| 売り場と購入の手間 | 自社のLINE公式アカウントがそのまま売り場に。購入は友だち追加のみで、アプリDL・会員登録は不要 | 外部の販売サイト/マーケットプレイス上で販売。購入にはそのサービスの会員登録が必要 |
| 買ったあとの接点 | LINEで直接メッセージ配信。セグメント・タグ・シナリオ・誕生日配信まで標準搭載 | 購入者情報は販売サービス側で管理。主催者の自社LINEとはつながらない |
| 顧客データ | 自社のLINE友だちとして蓄積。購入履歴と属性が紐づく | 購入情報は販売サービス側のプラットフォームに蓄積される |
| 二次流通・権利化 | 友人への譲渡はMyチケットから。有償リセール市場は提供していない | サービスによってはNFT等による公式リセールや、会員券・引換券の発行に対応 |
| 費用 | 月額=売上の3%(別途、ユーザーチャージなどが発生) | 販売手数料=チケット代の5%前後が目安(別途、振込手数料など) |
※ 他システム欄は、外部のチケット販売サービス/マーケットプレイス型サービス一般の公開情報をもとにした一般的な傾向です。個別サービスの仕様・料金は各社の公式情報をご確認ください。
Support portal
操作の動画、登録の代行依頼、当日の受付ガイドまで。ひとつの画面にまとまっています。





※ 見本画面です。数値・お客様名はすべて架空です。
Pricing
売れた分だけ。初期投資を抑えて始められます。
Basic plan
オプションはなく、全機能が使いたい放題。友だち数の増加による追加課金もありません。
For organizers
決済手数料は税別です。売上に対して、システム利用料(3%)とは別にかかります。
For fans
システム利用料は、どのイベントでも1枚330円です。無料イベントの場合は、別途ご相談ください。
例:チケット代 7,690円をクレジットカードで購入
7,690円+330円=8,020円
※ 決済手数料は税別、購入者さまの手数料は税込です。料率・金額は変更になる場合があります。最新の金額・条件はお問い合わせください。
Onboarding
最短1ヶ月で、販売開始まで。
LINEからご連絡ください。案件情報を共有いただきます。
販売したい商材・目的・現状の課題を確認します。
販売設計とスケジュール、費用感をご提示します。
アカウント連携から商品登録まで伴走します。
既存のLINE公式アカウントをお使いの場合も、移行してそのままご利用いただけます。
FAQ
LINEアプリの中で動くサービスのことです。クラウドバスケットはLINEミニアプリなので、お客様は新しいアプリのダウンロードや会員登録をすることなく、友だち追加だけで、いつものLINEからチケットやグッズを購入できます。
お申し込みから最短1か月程度で導入が可能です。LINE公式アカウントの連携設定、初期設定まで、専任の担当者がサポートいたします。お急ぎの場合は個別にご相談ください。
最低契約期間は3ヶ月となっております。3ヶ月以降はいつでも解約が可能で、解約金は一切かかりません。
はい、既存のLINE公式アカウントでご利用いただけます。移行作業も専任スタッフがサポートいたします。
月額費用(売上の3%)と決済手数料以外の追加費用は一切発生しません。友だち数の増加による追加課金もございません。なお、LINE公式アカウントの無料配信を超えるメッセージ配信には1通あたり3円の料金がかかります。
どちらも不要です。お客様はLINEの「Myチケット」を開いて見せるだけで入場でき、入場処理はスタッフが画面のボタンで行います。
はい。Myチケットの「分配する」から相手のメールアドレスへ送れます。受け取った方は、ご自身のMyチケットから入場できます。
はい。管理画面から登録の代行を依頼できます。受付後、対応予定日をご連絡します(目安:3営業日以内)。公演直前のご依頼は優先して対応します。
現在はMeta広告(Facebook・Instagram)に対応しています。今後、Google広告、X(旧Twitter)広告、TikTok広告など、順次対応媒体を拡大していく予定です。
メッセージ配信数に上限はございません。セグメント配信やタグ別配信機能を活用して、効果的なメッセージ配信を行っていただけます。
Contact
LINEでチケットを売って、ファンとつながる。
導入のご相談、料金のご質問、管理画面のデモまで、お気軽にどうぞ。