Case study
導入事例・お客様の声
LINEでチケットを売ることで、
購入導線そのものが「ファンとつながる入口」に変わります。
業種
課題
格闘技・興行
RISE(立ち技打撃格闘技)
RISEクリエーション株式会社
課題
- プレイガイド中心で、来場者の情報が手元に残らない
- 会場でのSNS誘導が、その場限りの登録になりやすい
- 大会後もファンとつながり続ける手段がない
- 1.7倍以上友だち数(導入1か月)
- 来場者とLINEで直接つながる
- 次戦の告知をLINEで直接配信
スポーツ・ライブ・スクールなど、さまざまなジャンルでご利用いただいています。
事例のわかる資料を見るこの条件の事例は準備中です。
Use cases
こんな主催者さまに、ご利用いただけます
- スポーツ試合・大会のチケットとグッズ
- 格闘技・興行大会ごとのリピーターづくりに
- ライブ・劇場先行案内から当日の入場まで
- スクール・教室発表会・イベントの受付に
- 店舗・ブランドイベント集客と会員づくりに
Contact
お問い合わせ
LINEでチケットを売って、ファンとつながる。
導入のご相談、料金のご質問、管理画面のデモまで、お気軽にどうぞ。
