01
売り場が、自社のLINE
一般的なサービス
外部の販売サイトで販売。購入にはそのサービスの会員登録が必要
クラウドバスケット
自社のLINE公式アカウントが売り場。友だち追加だけで購入できる
Difference
チケットを売るところまでは、どのサービスでもできます。
違いは、売れたあとに主催者からもう一度話しかけられるかどうか。
The key difference
一般的な外部チケット販売サービス
クラウドバスケット
開封率60〜70%以上のLINEで、次回公演・先行販売・グッズ・誕生日クーポンまで届けられる。集客コストが回を追うごとに下がっていきます。
3 differences
01
外部の販売サイトで販売。購入にはそのサービスの会員登録が必要
自社のLINE公式アカウントが売り場。友だち追加だけで購入できる
02
購入者情報は販売サービス側で管理。主催者の自社LINEとはつながらない
購入者がLINEの友だちに。タグ別・シナリオ・誕生日配信まで標準搭載
03
購入情報は販売サービス側のプラットフォームに蓄積される
購入履歴と属性が、自社のLINE友だちに紐づいて蓄積される
Comparison
| 比較の軸 | クラウドバスケット | 他のチケット販売システム |
|---|---|---|
| 売り場と購入の手間 | 自社のLINE公式アカウントがそのまま売り場に。購入は友だち追加のみで、アプリDL・会員登録は不要 | 外部の販売サイト/マーケットプレイス上で販売。購入にはそのサービスの会員登録が必要 |
| 買ったあとの接点 | LINEで直接メッセージ配信。セグメント・タグ・シナリオ・誕生日配信まで標準搭載 | 購入者情報は販売サービス側で管理。主催者の自社LINEとはつながらない |
| 顧客データ | 自社のLINE友だちとして蓄積。購入履歴と属性が紐づく | 購入情報は販売サービス側のプラットフォームに蓄積される |
| 二次流通・権利化 | 友人への譲渡はMyチケットから。有償リセール市場は提供していない | サービスによってはNFT等による公式リセールや、会員券・引換券の発行に対応 |
| 費用 | 月額=売上の3%(別途、ユーザーチャージなどが発生) | 販売手数料=チケット代の5%前後が目安(別途、振込手数料など) |
※ 他システム欄は、外部のチケット販売サービス/マーケットプレイス型サービス一般の公開情報をもとにした一般的な傾向です。個別サービスの仕様・料金は各社の公式情報をご確認ください。
Contact
LINEでチケットを売って、ファンとつながる。
導入のご相談、料金のご質問、管理画面のデモまで、お気軽にどうぞ。