RISEクリエーション株式会社

RISEクリエーション株式会社様導入開始

  • LINEチケット販売

  • LINEグッズ販売

Outline

概要

RISEクリエーション株式会社様がクラウドバスケットを導入開始致しました。

1. 従来の課題:紙チケットによる「顧客接点の断絶」
これまでRISEを含む多くの格闘技団体では、紙のチケット販売が主流でした。しかし、紙チケットにはマーケティング上、大きな弱点がありました。

「誰が来たか」が不明: プレイガイド等を通じて購入された際、手元にデータが残るのは「購入者数」のみで、実際に来場したファンの個人属性や、リピート率を把握することが困難でした。

SNS誘導の難しさ: 会場内にSNSのQRコードを掲示しても、その場限りの登録に留まりやすく、大会終了後に継続的なコミュニケーションを取る動線が脆弱でした。

2. クラウドバスケット導入による「LINE完結型エコシステム」の構築
クラウドバスケットの導入は、単なるデジタル化ではなく、**「LINEを基盤としたファンとの強固な結びつき」**を可能にしました。

デジタルチケットによる100%の顧客把握:
チケットをLINE連携のデジタル化に移行(または併用)することで、来場者全員のLINEアカウントと観戦データを紐付けることができます。これにより、「いつ、誰が、どの席で観戦したか」が可視化されます。

「推し」の可視化とパーソナライズ:
クラウドバスケットの機能を活用し、ファンがどの選手を応援しているかという情報を収集できます。これにより、特定の選手の試合が決まった際に、そのファンのLINEへピンポイントで先行予約案内を送るなど、高い成約率(コンバージョン)を生む施策が可能になります。

会場内アクションのデジタル化:
物販の購入、ファン投票、限定コンテンツの閲覧などをすべてLINE内で行うように設計することで、ファンは日常的に使うアプリを通じてRISEの世界観に浸ることができ、離脱を防ぐ(囲い込み)ことができます。

3. 具体的メリット:SNS囲い込みの質的な変化
従来のSNS(XやInstagram)が「広く浅い情報の拡散」を得意とするのに対し、クラウドバスケットによるLINE戦略は**「深く濃いファンの育成」**に特化しています。

プッシュ通知による「買い忘れ」防止: タイムラインに流れてしまう一般のSNSとは違い、LINEのメッセージは開封率が極めて高く、チケット発売日や対戦カード発表をダイレクトに届けることができます。

独自のポイント・特典制度: 来場回数やアクションに応じたデジタルスタンプカードやポイント付与を行うことで、ゲーム感覚で「次も会場に行こう」というリピート意欲を醸成します。

スポンサーメリットの向上: ファンの属性データ(年齢層、居住地、興味関心)が明確になるため、スポンサー企業に対しても精度の高いデータを提供でき、団体としてのビジネス価値も向上します。

  • Works

    Pick Up

      記事がありません

  • Contact
    お問い合わせ

    どんな事でもお気軽に
    お問い合わせください

    \ お気軽にご相談ください /

    無料相談はこちらから